22. marraskuuta 2015

Ohjelmoinnin alkeita Racketilla

Tänään käytimme fysiikan valinnaiskurssilla ilmaista ohjelmointisovellusta DR Racket. Harjoittelimme tekemään mm. laskulausekkeita sekä koodaamaan erilaisia kuvioita. Kaavojen merkitseminen oli aivan erilaista kuin mitä matematiikan tunneilla on tähän mennessä meille opetettu. Normaalistihan merkitsisimme esim. yhtälön (4+6)/2, mutta nyt sama yhtälö pitikin kirjoittaa muodossa (/ (+ 4 6 ) 2 ). Tämä tuntui aluksi tosi hankalalta, mutta kirjoitustapaa kyllä tottui tunnin aikana.

Teimme myös mm. eri maiden lippuja sekä muita kuviota, joiden kokoa ja väriä vaihdeltiin. Tässä yhteydessä huomasi kuinka tärkeää oli osata mm. värit ja muodot englanniksi. Opimme siis tällä tunnilla hieman ohjelmoinnin alkeita ja se oli varmasti kaikkien mielestä varsin mukavaa ja hyödyllistä. Ohjelmallahan voi tehdä ihan kunnon pelejä sekä muita sovelluksia kännyköille ja tietokoneille, kunhan vain sinnikkäästi jaksaa harjoitella lisää. Meillä kaikilla on tähän hyvä mahdollisuus ensi vuonna, kun ohjelmointikurssi tulee mukaan opetussuunnitelmaan. Oppitunnin aikana kävi myös ilmi, että vierailevana ohjaana toiminut Rami oli aikoinaan kokeillut itse ristinolla-pelin tekemistä tällä samalla sovelluksella. 




Ei kommentteja:

Lähetä kommentti